Sauve qui peut
Jouez pour en parlerUn jeu de plateau coopératif pour oser parler, se soutenir et grandir ensemble. Aidez Gloubi, Ploufi, Mimi et Chaussette à traverser la forêt… sans laisser personne derrière.
dispo

Un jeu pour se parler
Dans Sauve qui peut, on ne gagne pas les uns contre les autres : on avance ensemble. Chaque case invite à partager une émotion, raconter un souvenir ou aider un copain en difficulté.
Coopération
Tout le monde gagne… ou personne. On réfléchit et on décide en équipe.
Écoute
Les cases bulle invitent chacun à prendre la parole, à son rythme.
Bienveillance
On apprend à accueillir les émotions des autres sans les juger.
Confiance
Petit à petit, on ose dire ce qu’on ressent, en toute sécurité.
Un grand plateau à explorer
Ponts, rivières, grotte et orages : un parcours plein de surprises du Départ à l’Arrivée. Parfois des obstacles… mais on avance ensemble !

Les monstres
Chaque joueur incarne un petit monstre avec son caractère. Habillez-le au fil de la partie avec sa casquette, son t-shirt, son sac et ses baskets !

Gloubi, toujours partant pour un câlin.

Chaussette, un peu trouillard mais très courageux.

Ploufi, qui adore faire des vagues.

Mimi, timide et rêveuse.
Comment on joue ?
- 1Choisis ton monstreChaque joueur prend une carte personnage et la pose devant lui.
- 2Avance sur le cheminLance le dé, déplace-toi et découvre la case : question, cœur, histoire…
- 3Parle et écouteRéponds à ta carte ou aide un copain : chaque échange fait gagner un accessoire.
- 4Arrivez tous ensembleLa partie est gagnée quand toute l’équipe atteint l’Arrivée !
Précommande ta version
Le jeu n’est pas encore sorti : en le précommandant aujourd’hui, tu réserves ton exemplaire et tu nous aides à le lancer. Deux éditions adaptées à l’âge des joueurs.
Sauve qui peut. Et toi ?
Enfant
- 1 grand plateau illustré
- 4 cartes monstres + accessoires
- Cartes questions simples et imagées
- Livret pour les parents
Ado
- 1 grand plateau illustré
- 4 cartes monstres + accessoires
- Cartes questions sur l’amitié, l’école, les écrans…
- Cartes « défi » pour aller plus loin